分類: 游戲新聞
統神電競大賞開噴Toyz遭指沒風度?基隆東實況力挺:這次我挺003
統神電競大賞開噴Toyz遭指沒風度?基隆東實況力挺:這次我挺003
圖/基隆東 Twitch、CTESA 中華民國電子競技運動協會 YouTube
春節零嘴超涮嘴!修但幾勒,你知道這款熱量「1個=3/4碗飯」嗎?
2023 星光電競大賞昨(4)日舉行頒獎典禮卻爆發衝突,前《英雄聯盟》電競選手 Toyz 擔任神秘嘉賓頒發「娛樂效果獎」,當 Toyz 宣佈得獎者爲統神後,統神一上臺就痛批主辦單位竟找販毒的人來頒獎,隨後就與和家人離開頒獎典禮現場。
當時統神在臺上開噴,而統神老婆 003 也在臺下指出「這是一個整人的活動嗎」、「主辦單位出來解釋一下好不好」
圖/YouTube@中華民國電子競技運動協會 CTESA
而同爲頒獎人並身爲中華民國電子競技運動協會理事的 GamerBee 出面發文表示「我覺得人可以有態度,但不一定要丟掉風度」引起爭議,網友質疑對方爲協會理事是否知情?對此 GamerBee 也迴應自己是掛名協會理事,但沒有表決或出席過任何會議,他也認同凡事有先後順序,如果主辦單位沒有安排這個橋段就不會發生。
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統神好友基隆東深夜開實況分享看法,他表示自己看了活動網站提名人、入圍人都沒有 Toyz,要是如果今天 Toyz 都沒有上臺頒獎,「003 可能就眼不見爲淨」,認爲主辦單位很明顯故意安排兩人同臺的。基隆東認爲兩人的關係早已經水火不容,基本上就是有你沒我的場面,如果統神事先就知情 Toyz 會來頒獎,大可以不出席這個場合。
基隆東接着提到自己在這次事件是挺 003(統神老婆)的,在事發當下馬上就聯繫 003,並指出對方超生氣,認爲統神在這次的事件並沒有錯,該負責的是安排這次同臺的主辦單位。實況主貝莉莓也在實況聊天室提到「跟你一樣挺003呀 剛剛也直接關心惹」。
主辦單位中華民國電子競技運動協會也在深夜緊急發佈聲明致歉,表示邀請 TOYZ 及亞洲統神擔任頒獎嘉賓,除了兩位在電競圈長年貢獻外,也是電競社羣中有顯著影響力的意見領袖。在安排獎項頒發時,「未周全考量,讓兩位同臺時發生狀況,造成了兩位當事人及親友的不愉快及困擾,深感抱歉。」
草神納西「大」?韓國動漫節驚見超壯《原神》coser 網笑:FBI來都打不過
草神納西「大」?韓國動漫節驚見超壯《原神》coser 網笑:FBI來都打不過
遊戲角落合成 圖/Hoyoverse、SIMO_0227 X(舊稱推特)
於韓國舉辦的動畫遊戲節(Anime Game Festival 2023)於上週日結束,網友們發現有一羣扮演《原神》草神「納西妲」的 coser 們特別引人注目。
Anime Game Festival 是韓國以動畫和遊戲爲主的的大型官方綜合型活動,現場舉行各式展覽、快閃店、舞臺活動等,自然也有大量 coser 出沒。
韓國網友 SIMO_0227 日前在 X(舊稱推特)上發佈了一組照片,只見圖中四名身形壯碩的大漢穿着納西妲的衣服站成一列,畫面好不壯觀。
圖/@SIMO_0227 X(舊稱推特)
之後也陸續出現其他 coser 與之合照,例如《原神》的課金貨幣「原石」、《孤獨搖滾》主角「後藤一里」兄貴版等等。
圖/@OjDkMJSBq5XSGt2 X
抱歉,但這不是我要的大孤獨。 圖/@SIMO_0227 X
SIMO_0227 在 X 上許願網友幫他把照片 P 成 JOJO 風格,也有網友非常識趣地幫他完成心願。
SIMO_0227 三個月內出過《原神》的「公子」、「艾爾海森」、《Fate/Grand Order》的「妖精騎士高文」等角色,算是頻率不低的一名 coser,未來也能期待他出更多新角色。
草神的 cosplay 照流到其他社羣后也讓網友笑稱這是「大吉祥草王」、「(漢)草神」、「破億精通」、「FBI 來可能都打不贏這幾個」;不過也有網友表示其實把草神的體型等比放大後差不多就是長這樣沒錯。
蒼南城投競得溫州蒼南1宗商住地 底價8.92億元成交
蒼南城投競得溫州蒼南1宗商住地 底價8.92億元成交
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觀點網訊:12月5日,溫州蒼南縣直播拍賣出讓1宗商住地,僅1輪報價,蒼南縣城投置業有限公司以底價約8.92億元競得縣城新區東擴區A-09-1地塊。
據信息顯示,縣城新區東擴區A-09-1地塊,地皮編號蒼資儲(2023)012號,出讓面積68015㎡,容積率2.3,建築面積156436.8㎡。其中,商業用房建築面積佔比不大於10%。地塊起價約9.82億元,起始樓面價5700元/㎡。
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微軟總裁認為AI技術會對電玩產業帶來「正面的改變」已投資數十億美元
微軟總裁認為AI技術會對電玩產業帶來「正面的改變」已投資數十億美元
国民爱豆别撩我
AI 技術近期以 ChatGPT 爲首受到各界矚目,而微軟 Xbox 總裁 Phil Spencer 2 月 28 日在接受外媒採訪時談到,他認爲人工智慧所能帶來的發展是正面的,將有助於爲遊戲帶來全面性的進化。
圖 / 微軟、Davis Entertainment
Phil Spencer 認爲,AI 無論在模擬物理引擎、3D 渲染或音樂方面,都能爲遊戲創作帶來新的刺激。在過去的訪談中,微軟 CEO Satya Nadella 也曾說過,旗下幾乎每一項產品,都受益於日新月異的人工智慧技術。
然而,事實上微軟已對 ChatGPT 的母公司 OpenAI 投資了數十億美元,因此總裁的一番言論,仍有他的商業考量。
對比於 Phil Spencer 的看法,Take-Two 的總裁 Strauss Zelnick 則表示,AI 可能會幫助到遊戲開發,但沒有那麼容易創造出足以和《GTA》系列競爭的遊戲。
這就是我的仁道 《對馬戰鬼導演版》壹岐島之章如何再度深化主角塑造?
這就是我的仁道 《對馬戰鬼導演版》壹岐島之章如何再度深化主角塑造?
在《對馬戰鬼》宣佈要推出導演版、也包含我們通常常說的 DLC 追加章節之後,就讓人十分好奇官方還能玩出什麼新花樣。
認真說來,對馬遊戲本篇已經太過豐富:擊退蒙古大軍、幫助島民解放被佔領的村裡、參拜神社、遊歷四方湖光山色、泡溫泉、寫俳句、摸狐狸(?)……,加上諸多與同伴相關、普遍評價甚至比主線故事更好的支線劇情,玩家早已獲得充分滿足。在本就十分完滿的遊戲內容下,要再生新鮮貨出來並不容易。但Sucker Punch(以下簡稱SP社)確實做到了。
甫一登陸壹岐,有別於本島的風光便直接在眼前開展
在導演版當中,以介於九州和對馬之間的中繼島嶼——壹岐島作爲全新地圖,將近本篇三分之一份量的可探索內容,除了新的裝備、技能、蒐集要素,以及更多的可互動野生動物外,就連許多自然地貌,都顯現出有別於對馬本島的新穎美感。更重要的是,當我們以爲劇情上應該沒什麼好多發揮、只是又要抗擊蒙古軍殘部時,SP 社的編劇則再一次帶給玩家驚喜,試圖利用角色的自我詰問,探索人物更深層的心理掙扎。
至於這回人物描寫的重心,不再只着重於主角身邊各個形象鮮明的戰友或敵人,而是迴歸到主角——境井仁身上。
儘管在先前的遊戲本篇主線,已經勾勒出大仁哥從武士到戰鬼的鮮明轉變,可說是走過一趟完整的「英雄之旅」,人物看似塑造完滿。但循着陌生部落的敵蹤線索踏上壹岐後,玩家纔在仁的回憶中,再次想起他長久以來揮之不去的夢魘:也就是父親在眼前慘遭流寇殺害、而年幼的自己對此卻無能爲力,那段始終未能自我寬恕的過去。
(以下當然劇透,請玩家自行斟酌留意)
記憶乍響:仁的負罪意識
「我等乃風暴中之雷電,推垮高山之崩雪,如此纔是境井家。」
作爲一個無論在武藝或人格都堪稱理想的武士,境井仁即便爲了抗蒙,時勢所趨化身成不擇手段的戰鬼,性情始終還是仁義且堅毅,不堪回首的痛苦記憶總會忍耐、壓抑。要能善於剋制自我的情緒,是他作爲武士時學到的德行。但隨着壹岐島的故事開展,這份自制便開始動搖:因爲那正是仁的父親境井一正,兵敗犬死的苦難舊地。
在由對馬出海航向壹岐時,編劇還十分用心地讓仁隱藏起家傳甲冑的家紋和徽號,因爲多年以前,對馬地頭曾派出境井一正爲首的武士舉兵討伐此處,武士在壹岐是不受歡迎人物,而境井家的人更被視爲洪水猛獸。單從這不祥的開局,就能預感壹岐之章的情節將會何其嚴峻。結果不出所料,不光是這片土地本身勾起仁的傷心往事,新敵對的部落領袖.蒼鷹,還更要在傷口上撒鹽。
壹岐島上風光旖旎,但卻處處讓仁想起失去父親前後的那段往事
我在登島後不久,就因爲敗給一名強悍的蒙古勇士而遭到俘虜,被送到了酋長蒼鷹面前。和赫通汗一樣,蒼鷹也試圖籠絡仁爲其效力。而與一介武人、作爲純粹軍事領袖的赫通汗不同的是,蒼鷹同時還身爲通曉傳統信仰、醫事和巫術的薩滿。爲了從根本上完全擊垮、降伏島民,她強逼俘虜服毒(蒼鷹稱之爲「神藥」),這帖秘藥的毒性雖不取人性命,但會造成幻覺,讓人看到自身過往的痛苦記憶。且毒性久久不散,幻覺只會愈來愈強烈。
同樣被逼服毒的仁,勉強逃出蒙古軍帳後,就是專屬於他與記憶對抗的苦旅。每當所見情景似曾相似,那些忌諱的神傷往事就會從心靈暗角爬出來,晦暗籠蓋四野:
看到路邊墳冢,就浮現政子夫人親手埋葬子孫、懊悔自責的身影;看到橫死荒野的馬匹屍身,就浮現他忠心護主、最後不幸犧牲的愛馬遺容;看到漁夫斗笠,就浮現出迫於生計、要拿他去領賞的龍三樣貌;看到被砍下頭顱、平民身首分離的悲慘遺體,就浮現爲了幫他而慘遭赫通汗殺害、那個天真但勇敢善良的忘年好友:孝……。
被多年的朋友龍三背叛的痛苦,也化成仁心中揮之不去的心魔
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這些隨機觸發的種種事件,散佈在整個壹岐島四處。甚至於,每當你試圖以潛行手段刺殺蒙軍,蒼鷹的嘲笑也不時會在仁的腦海響起,彷彿是在提醒他:正因爲如此有失武德的手段,而失去武士的榮譽和舅舅的信賴。儘管壹岐風光也是如此優美,但仁和玩家在此地的旅途,必然遠比在對馬本島時更加難受——因爲蒼鷹的毒藥,也因爲這片失怙之地的人事物,爲仁帶來的,是數之不盡的罪惡感。
顧影慚形:「愧疚」在遊戲中具現化
以具象演出表達人物的罪惡感,之於電子遊戲並不稀奇。最經典的例子,應該要屬《沉默之丘2》(2001)。在這代初次登場、從此成爲恐怖電玩經典圖騰的「三角頭」,就源自主角詹姆斯自身過去罪行的體現,象徵歉疚和對自我的審判。
痛苦的代言者、自我審判的化身,三角頭的象徵意義爲恐怖遊戲帶來新視野
小島秀夫對此項主題也做過有趣的嘗試。在《潛龍諜影3:食蛇者》(MGS3, 2004)流程中後期,玩家會與眼鏡蛇小隊的其中一員:The Sorrow 發生戰鬥。……嗯,說是戰鬥或許不太準確,因爲此時的 The Sorrow 早就已經死去,我們其實是在跟他的靈體進行互動。被稱爲「靈媒士兵」的 The Sorrow 有與死者溝通、召喚靈體的異能。這場「Boss 戰」中,他會迫使我們涉水而行,穿過一條彷彿沒有盡頭的長河,而沿路從玩家身旁漂過的,就是我們到此之前爲止,在遊戲中所有殺死過的敵人幽靈,其中甚至還包括一隻會說人話的鸚鵡……。
也就是說,玩家如果在 MGS3 當中殺愈多人,到 The Sorrow 這個關卡時,便會有愈多的死者靈魂出現。以筆者第一次破關拿到「食人魚」稱號、大殺四方的玩法爲例,當時候玩到這邊簡直是屍橫遍野了。據說玩家如果能順利全程潛行,不殺除了 Boss 以外的敵人的話,The Sorrow 這個段落就會顯得非常冷清。也許小島秀夫有意藉此靈異的橋段,突顯出某種黑色幽默,或讓玩家反思在遊戲中殺戮的意義吧。總之,這樣的創意即便在今天看來,還是相當新奇的。
MGS3的眼鏡蛇部隊,至今仍是令人津津樂道的經典設計
《對馬戰鬼導演版》在這方面的呈現手法相對樸素,一如前述,就是很簡單的一招「觸景傷情」,然後以幻覺的形式投射記憶閃回。不過效果卻非常好,而且:只要玩家在之前本島的冒險歷程有多投入,到壹岐的心理衝擊就會多強烈。
我永遠不會忘記,毫無預警地在路邊再度目睹孝慘死的樣子,真是讓人震驚到完全說不出話來。一瞬間,彷彿又把我帶回到那一刻:悲憤、絕望、自責、憎恨,然後,要赫通汗那個劊子手血債血償!而回歸現實,這樣的情節鋪墊,的確成功拉高了玩家對蒼鷹的仇恨值。
有意思的是,蒙古軍的殘暴侵略的確生靈塗炭,但對於壹岐百姓而言,境井家武士多年以前帶來的兵燹戰禍,卻也不亞於當前的元寇來襲。隨着仁的腳步探訪壹岐各地,我們才知道:那個在本島被地頭推崇、被武家稱頌的境井一正,在壹岐也被視爲是劊子手般的存在。
父子情仇:將功折罪之道
「願你的死造福蒼生。」這是飽經武士蹂躪的壹岐島民們,衷心期盼的事
這是本作追加章節中一個令人感觸良多的翻轉。於此之前,玩家只在仁帶有憾恨的追憶裡,以爲他的父親是何等的武士楷模。然而壹岐的人民則告訴我們,那時候能夠成功誅殺劊子手一正,對他們而言是多麼大快人心的事!甚至成爲了鄉里之間聚會閒談的抗暴傳奇。多少壹岐住民,在那段戰亂時光失去了父母、手足、朋友、家園……,當我們遊歷於此,就可以從本地人口中聽到這種種悲傷往事。
特別是木田觸戰場,完全就是一正鐵騎肆虐壹岐時的經典代表作。我們現時來到這裡,極目所及是一片鮮嫩的綠野,杳無人煙,但在綠葉、苔蘚、爬藤之下,則星散着已成半爿廢墟的房舍。乍看上去,頗有科幻末世的風味。而此處之所以變得如此,全因爲過去一正下令執行的「木田觸村屠殺」。
已經傾覆在荒煙蔓草之下的木田觸戰場遺蹟,十五年前還是一條小小的村子……
境井一正奉地頭之命,率兵渡海掃蕩流寇,也許是打着大義的旗號,但一正長年在刀鋒上過日子,似乎已經泯滅了所有的仁慈。不只是海盜跟武裝農民,就連他們的家眷婦孺,或者其他無關的百姓,也在一正斬草除根的鐵血方針下無一倖免。而種種殘忍的無道作爲,都看在當時候年少隨軍出征的仁眼裡。我們至此才明白:仁其實也對玩家有所隱瞞。過去他讓我們知道的,從來都不是關於壹岐劊子手的全貌……。
仁:「我幾乎不認識他。他在戰場上纔會展現真實的一面。」
這就好比哈利.波特本來堅信自己英年早逝的父親,是一個正直善良的魔法師;但從儲思盆看到石內卜的晦暗記憶後,才知道詹姆.波特在學生時代,其實也有過妄尊自大、霸凌同學的黑歷史。不一樣之處在於:仁本來就知道自己父親殘酷血腥的暴行,簡直殺業等身。在之前的本篇遊戲故事中,SP 社編劇都沒有揭露境井一正的兇殘秉性(頂多只在境井家鎧甲的基本染料上,取名爲「劊子手之悔」略做暗示),現在回過頭看這部分的處理,其實還帶有一點「敘述性詭計」的味道。
從人性化的角度推敲,仁之前的回憶會有所保留,想來是因爲:他總不願意想起父親「惡」的一面,而只希望自己的至親能是一個值得效法的榜樣,甚至,是一個受人推崇的傳奇。仁必然不會接受一正將戰端殃及平民百姓的作法,但又在與其之間若即若離的互動中,一心渴望得到父親的認同(再怎麼說,也都是自己的爸爸……),才形成他個人矛盾複雜的掙扎。
比起對馬地頭志村大人,境井一正是個更加僵化於傳統與榮譽的頑固老爹
登陸壹岐島,逼使仁直接檢視自己與父親之間的關係,以及一正的一生功過,究竟該如何評價:「傳奇武士境井一正,終究只是一介凡人,而且還有過令人難以苟同的惡行」。重新體認到這點後,仁才能夠向父親告別,斷然否定一正暴虐、武功至上的處世方式,而走出屬於自己的「仁之道」。像是在壹岐會同流寇組織抗蒙、儘可能幫助島上人民的善舉,也是他試圖將功折罪,或許還帶有父債子償的盡孝意味吧。
絮語:壯大而傷感的傳奇
前揭內容,當然是對馬新章故事的重心之一,但壹岐島的經歷所能帶給我們的還遠不止於此。例如遊戲中將仁對已故母親的回憶,巧妙地與「和動物互動」的遊玩體驗連結在一起,側寫了仁因爲母親身教養成寬厚謙讓的性格。其他還有關於早已死去的大海賊,如何在猿神憑依下復生、作祟的怪談;在木田觸村古戰場疑似碰到土地神的奇遇等等。當然,當仁面對曾是殺父仇人的流寇時,如何「在報復與寬恕之間做出正確而合理的抉擇」,其演出說服力之強,簡直堪稱相關主題呈現的教科書了(在此就不爆雷,請自行去好好的體驗一下吧)。
追憶父親的所在總有一頭白鹿,彷彿是什麼人守候在仁身邊一樣……
在《對馬戰鬼》本篇已經在各方面十足優秀的基礎上,壹岐之章進一步強化、深掘主角的內心世界,除了加深玩家的共鳴,無疑將整部作品敘事再度昇華到一個新高度。我們不僅和對馬島民一樣,更加認同戰鬼作爲一個傳奇日益壯大,同時也爲仁所揹負的一切、乃至於發生在這片土地的種種軼事傷感動容。所幸,即便曾經有過無數傷痛,也終將迎來破曉。
當仁正式與自己父親的陰影訣別、溫和而堅定地準備開展新生旅程時,也終於讓人從心疼轉爲欣慰,忍不住想要拍拍仁的肩膀,對他說一句:「你真的——做得很好!」
上海寶冶簽約福州五礦濱江左岸項目地塊 原爲恆大所有
觀點網訊:11月29日,據有關媒體消息,近日上海寶冶成功簽約福州五礦濱江左岸項目首期J地塊北側、K地塊主體及配套建設工程。
觀點新媒體獲悉,福州五礦濱江左岸項目擇址福州市倉山區帝封江片區,三環路南側,規劃帝封江路北側,佔地面積約563.43畝。項目建設內容涵蓋高層、公寓、商鋪、寫字樓等,其中,上海寶冶承建的J地塊北側及K地塊總建築面積約14.4萬平方米。
項目規劃從城市空間形態出發,集龐大交通路網、文旅大城規劃及一線濱江資源於一體,三條軌道交通匯聚,與地鐵帝封江站、義序站無縫銜接,打造地鐵上蓋TOD綜合體。
據瞭解,自今年8月份以來,濱江左岸項目已由五礦國際信託全面接管。據透露,福州濱江左岸項目施工承建將由上海寶冶集團接管負責。在五礦信託投資管理下,福州濱江左岸於2023年11月11日正式恢復銷售。
此前,福州濱江左岸項目開發商福州恆璟天置業有限公司股權發生多次變更。變更後,五礦國際信託有限公司、貴州羣名英建築材料有限公司分別持股99%和1%的股權,福州恆大正式出局。
爐石/《奧丹姆》九職強度排名預測 戰法賊獵持續統治環境?
隨着《爐石戰記:奧丹姆守護者》即將於8月7號上市,不免俗的要來進行新卡預測,這次會以新資料片上線後的標準環境來猜測,看看上市兩週後的首爾站大師巡迴賽(專精製)、三週後開打的大師職業賽第二季(變種征服制),能夠命中多少,雖然根據過往經驗我不會抱有太高的期待,但這就是寫新卡評論的樂趣所在,總會有出乎你意料之外的發展。
進入正題,既然要預測整個環境,架構上我會將九個職業依照現在環境強度,分成三個階級(Tier)來寫,從現有牌組的加強、是否能靠新卡冒出新套路等方向來討論,最後回顧這次迴歸的任務、探險者協會(裡諾牌組)是否能在新環境中佔有一席之地。
Tier 1職業:法師、戰士、盜賊
【法師】
目前環境中被大家公認爲最強牌組的奇蹟法,改版後我依然非常看好,牌組構成很穩定,找不到什麼缺點,唯一比較怕的是快攻牌組。但是以現有爐石標準環境來說,很難有像過去前幾年一樣的純打臉快攻牌,因爲設計師在新卡設計上有刻意限縮一、二費手下的強度。這次在10費的新卡有三張,其中有兩張是強卡,包含首張嘲諷,之後以咒術師的呼喚去切海巨人時,將有1/13的機率是嘲諷,增添了操作上的靈活度。
而法師本身職業新卡部分,很明顯是要強推秘密法,跟秘密相關的四張卡每張都是好牌,只是跟過往秘密連動卡比起來速度比較慢,偏向中速控場的類型,我認爲秘密法要脫穎而出的話需要走快攻路線,不然只會被奇蹟法的光芒給掩蓋了。
【戰士】
可能是因爲瘋狂天才爆爆博士已經受到太多的抱怨,這次戰士拿到的新卡都是鼓勵嘗試不同套路,但我不看好嘲諷戰,雖然跟上一次推手牌Buff體系比起來,這些新卡強度有提升,只是問題跟之前衝刺戰一樣,看不出獲勝的手段。
任務戰的部分,其實解完後的獎勵強度不錯,但很殘酷的是瘋狂天才的能力還是比較強,因此我預期改版後還是會以炸彈戰、控制戰爲主流。
而對上述兩個舊有牌組來說,新卡的亮點就在於憤怒災禍、躁動的木乃伊,解場能力繼續升級!環境初期應該會看到比較多炸彈戰來擾亂大家樂趣,而到了後期就是控制戰接手,因爲傳統以來控戰是需要等環境穩定來調整配置的。
【盜賊】
這次盜賊新卡每個體系都拿到一兩張新卡,唯一例外就是任務的盜竊體系,這很自然的會讓人聯想到現有的鯊魚節奏賊,但我不認爲可以直接把任務加入,即使是強如盜賊,也承擔不起起手就讓一張手牌跟對面打,所以要將兩種體系混合的話,勢必要把重心放在完成任務上去調整牌組,強度的話我認爲很不錯,主要是獎勵那把刀,解場打臉兩相宜。
其他單卡的話,暫且看不出有什麼新牌組的可能,最可能直接進入構築的就是一費的法老貓,補上盜賊一費手下缺口。
Tier 2職業:獵人、聖騎士、薩滿
【獵人】
當前版本來說,獵人是擁有最多可用牌組套路的牌組(野獸、機械快攻、秘密、機械死聲),這也使得兩張新傳說定位上比較尷尬一些,因爲兩張都是試着要推動新牌組,但看起來並沒有足夠的支持來跟舊有牌組競爭,任務部分我覺得完成難度很高,太慢解完的話會導致獎勵變得雞肋,如果在那之前場崩的話。裡諾獵的問題是一張七費克洛許王不足以說服我犧牲牌組穩定度去組牌。
獵人其他單卡的強度則讓我蠻驚豔的,其中又以秘密獵獲得最大的幫助。
【聖騎士】
這次讓人比較失望的職業,像是以裡諾聖來講,只要起手或前期沒抽到沙漠爵士芬利,就會瞬間變成競技場牌組。任務聖的任務是不難解,但是獎勵並沒有特別吸引人,理想上是製造許多難處理的重生手下一直黏場,然而光是這樣不足以贏下賽局,因爲現有的重生手下不夠強。
剩下的其他聖騎士新卡,對於舊有套路一拳聖、中速機械聖也都沒有太大的幫助,改版後我預測會只剩下一拳聖能在賽場有發揮空間,不過採用專精製的賽事要小心這淘氣鬼這張備牌。
【薩滿】
薩滿這次拿到的新卡也都跟原有牌組沒有太大的關係,魚人薩不管是組快攻還是哮鬥路線的,都對魚人災禍沒有太大的興趣,而打臉薩則是以末日槌和直傷法術爲主,新卡都沒有適合的,倒是控制薩獲得了地震術這張很不錯的清場。
若以新卡來看潛在新牌組的話,上面四張手下新卡都很不錯,搞不好會有以維斯娜爲核心的超載幫衆快攻牌組出現。另外一個有可能的牌組就是任務戰吼薩,幫衆體系也很適合拿來解任務,構成上甚至有可能與控制薩混搭,解完任務後靠獎勵獲勝,但是目前不好評估實際可行性。
Tier 3職業:德魯伊、牧師、術士
【德魯伊】
設計師這次花了一半的職業卡額度要推新的任務德,兩張新的二選一手下,在解完任務後打出都有很高的價值,我蠻看好任務德在新環境能夠有一席之地。
而傳統跳費類型的德魯伊,這次也獲得洪流跟阿努比薩斯防衛者兩張好卡,剛揭露時就被大家戲稱終極瘟疫跟秘法暴君回來了,然而要重返榮耀的關鍵在於最後的獲勝手段,目前環境裡面只有治療德,還是稍嫌不夠力。
【牧師】
還是IC設計!還是集團作帳!五大族群買盤進駐,整理二個月股價再轉強
受限於基本和經典系列職業卡牌太弱的影響,牧師和術士照慣例一到環境輪替就成爲隱藏職業,也因此在後續的資料片通常設計師都會補給這兩個職業許多強卡,這次牧師新卡可是連「牧師神」Zetalot都一直叫好,實際應用上最受矚目的就是任務牧,獎勵的強度不用質疑,我唯一好奇的是實際解完的平均回合爲何,這也將決定這套牌組的命運。
現有牌組方面,新傳說高階祭司阿密特蠻適合心火牧的,剩下很多新卡則與新機制重生有關,也許搭配牧師原有的復活體系能結合一套不錯的牌組也說不定。
【術士】
新卡放眼望去最直觀的牌組就是幫衆動物園,補進的每張手下體質都明顯超標,這版本的快攻希望就是Zoo了,預估至少有保底Tier 2的強度,應該也不會花費大家太多時間就找出最佳構成。
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剩下的其他新卡,也都有一定的強度,只是礙於自傷、棄牌體系從未成爲有戰力的牌組,所以比較難找到適合的牌組,因爲他們本身也不到成爲體系核心的強度,至於任務的話,屬於意外轉折術這種趣味牌組的新玩具。
任務
其實我並不是很喜歡任務的設計,原因就跟被玩家們唾棄到名人堂的巴庫、吉恩奇偶數類似,耐玩度沒有特別高以外,對手也沒什麼與其互動的機會,這次設計師有說刻意將完成難度、獎勵都調低,希望能抹去安戈洛資料片時玩家們所不喜歡的缺點,實際成果如何就等上市後見真章了。
和上次一樣,任務的實戰強度非常難預測,但我既然已經在寫預測文章,還是得提出看法來被打臉,我認爲能成爲穩定賽場牌組的任務是:德魯伊、薩滿跟盜賊,有機會出頭的任務是:牧師、法師、獵人,最後無法使用的任務是:戰士、術士跟聖騎士。
探險者協會(裡諾牌組)
最後是《奧丹姆守護者》的主角,迴歸的探險者協會四人組和一張超酷的傳說偉大的賽佛瑞斯,我喜歡探險者協會,但不是那麼喜歡牌堆沒有重複的卡牌機制,若有經歷過58牧宰制環境時期的玩家,應該都會同意麪對該牌組的遊戲體驗不是太好。所以這次公佈完後算是我能接受的結果,因爲目前能組的裡諾牌組看起來都沒有太強,從先前經驗來看,裡諾牌組要能在環境中生存,必須要有能夠直接影響勝負的核心卡,像是中立的裡諾傑克森,直接回滿血能讓快攻牌組絕望、以及上述提到的58拉札、安度因DK機關槍OTK牧師。
然而這次新出的卡片,尚未看到有這種潛力的牌,五張卡里面強度最高的是賽佛瑞斯。即便如此,他的強度有沒有高過卡札克斯都是問號,而卡札克斯的角色比較像是必備的輔助卡,我也會將新的法師裡諾歸類在這邊,裡諾確實是一張很強的清場卡,但是最終還是需要能夠獲勝的手段,所以目前我並不認爲會有任何裡諾牌組成爲主流。
※本文由暴雪社羣贊助
深圳調整享受優惠政策普通住房認定標準
深圳調整享受優惠政策普通住房認定標準
溺于乡愁之中
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星辉月影
【深圳調整享受優惠政策普通住房認定標準】深圳市住房和建設局網站公佈《關於調整享受優惠政策普通住房認定標準的通告》。其中提到,將深圳市享受優惠政策的普通住房標準調整爲:住宅小區建築容積率1.0以上(含1.0),且單套住房套內建築面積120平方米以下(含120平方米)或者單套住房建築面積144平方米以下(含144平方米)。通告自2023年11月23日起執行。(中新經緯APP)
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《暗黑破壞神 永生不朽》亞太區全面開戰 第 2 季戰鬥通行證「血誓者」同步上線
《暗黑破壞神 永生不朽》亞太區全面開戰 第 2 季戰鬥通行證「血誓者」同步上線
暴雪娛樂近日已諸多消息攻佔媒體版面,除了透露 2023 年將恢復舉辦實體形式的 BlizzCon 嘉年華,動視暴雪被微軟收購一事被英國反壟斷機構盯上,執行長 Mike Ybarra 更護航《暗黑破壞神:永生不朽》課金爭議,強調目前僅少數人花錢遊玩。如今臺灣玩家終於可以嚐嚐該作的神奇魅力。
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圖/暴雪娛樂
暴雪娛樂於今(8)日宣佈《暗黑破壞神 永生不朽》在亞太地區(香港、印尼、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡、臺灣以及泰國)全面上線並開放免費下載,玩家可透過 iOS 和 Android 行動裝置平臺,或透過 Battle.net 在 Windows PC 公測中勇闖地獄大門,向「咒毒之王」司卡恩進軍。遊戲也同步在越南的 PC 平臺上線。透過行動裝置平臺遊玩的玩家,在登入遊戲時選擇連結暴雪帳號,可共享跨平臺進度,也能取得專屬頭像外框。
此外,這波上線地區將擁有專屬的遊戲伺服器,啓動時,遊戲會根據語言和地理位置推薦玩家最佳伺服器,讓玩家能夠更流暢地體驗《暗黑破壞神 永生不朽》。
圖/暴雪娛樂
第二季全新內容與戰鬥通行證「血誓者」也在今(8)日早上登場,玩家將可收集第二季獎勵、擊敗全新地獄骨匣團隊首領,並在遊戲活動中滿足月亮的渴望。7 月 16 日起至 7 月 19 日,玩家可以參與即將到來的飢餓之月週末活動,並贏得獨特造型套裝。
圖/暴雪娛樂
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第二季重點邪惡的血誓者是女伯爵的追隨者,他們在黑暗森林的各處崛起並反叛,血誓者戰鬥通行證總共包括 40 個階級,提供各種挑戰和獎勵,例如:傳奇寶石、飾章、戰柄幣,以及更多。
圖/暴雪娛樂
如果玩家想要透過戰鬥通行證的階級獲得額外寶藏,官方也提供兩種付費版本的戰鬥通行證選項,在整個賽季期間都有效,分別是:強化戰鬥通行證、行家強化戰鬥通行證。
強化戰鬥通行證:包括免費標準版戰鬥通行證的所有階級獎勵,但同時也可解鎖強化版獎勵軌跡,每個階級都提供額外獎勵。此外也會獲得血誓者武器造型(在 1 級解鎖)以及佈滿荊棘的血誓者防具造型(在 40 級解鎖)。
行家強化戰鬥通行證:提供強化戰鬥通行證的所有階級獎勵和造型物品。此外還有血誓者頭像外框、血誓者傳送門造型,並且能直接跳過十個階級,購買後立刻享有。
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第二季戰鬥通行證僅持續至 8 月 5 日早上 6 點(伺服器時間),更多關於第二季內容,請參閱官方部落格。
官方爲慶祝《暗黑破壞神 永生不朽》正式推出,並超過感謝 3,500 萬名玩家預先登錄,在未來 30 天內登入遊戲並完成新手教學的玩家,都可獲得赫拉迪姆紀錄造型組。未來官方也會持續更新遊戲內容,包括全新地城、地區、賽季、職業,以及遊戲內活動。
一身哽的《箱庭探險者》玩到一半還會被巨RU魔物娘榨乾?
2023 年 12 月 6 日
游戲新聞
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Denley Stanley
一身哽的《箱庭探險者》玩到一半還會被巨RU魔物娘榨乾?
不就吃了你豆腐:殿下,我不负责
以箱庭理論爲核心玩法,腦洞大開的獨立製作遊戲
Dior加入推出環保吸管,包裝絕美Toile de Jouy圖紋,同系列還有蜜蜂圖案擴香片根本必收藏!
大家時常能看到某些遊戲標榜着自己是結合【箱庭理論】玩法的遊戲,那麼你們是否有想過,箱庭理論的遊戲設計概念是由誰所提出的呢?箱庭理論是由任天堂遊戲製作人〝宮本茂〞所提出的遊戲設計理論,此理論泛指遊戲通過關卡或場景爲具體表現方式,通過對有限的技術條件最大利用,使用場景差異、數值及關卡區別等手段,增強場景空間感、遊戲趣味性和玩家的代入感,從而實現遊戲製作者的自身構想。
說了那麼多,其實可以將箱庭遊戲當作是小成本小製作的開放式世界作品,製作人將玩家放置在規模不大的遊戲世界中,同時給予玩家多樣玩法,以及各種不同的新地形讓我們持續探索,進而發展出箱庭遊戲所帶來的獨特遊戲性,比起開放世界的大空間,箱庭遊戲更將焦點放在小空間的可能性之上。
本次介紹的遊戲《Hakoniwa Explorer Plus》就是以箱庭理論爲核心玩法的像素風動作角色扮演遊戲,玩家將在遊戲中扮演默默無名的路人甲,沒有複雜的身世背景,也沒有遠大的抱負,遊戲製作人想要把玩家本身當作是主角,用自己的視角進入遊戲世界冒險。
從一開始創建人物時,就能看出製作人滿滿的惡趣味,當系統詢問你的性別,若選擇到男女皆非選項,系統會強迫你回到最初選項,強迫選擇男女性別之一,同時根據遊戲難度設定的不同,玩家獲得的稱號也不盡相同,選擇最簡單難度甚至會被嘲笑是 NOOB ,看到這裡大家應該能明白,這是款充滿新意的作品,其中也參雜不少製作人與玩家之間打破第四道牆的互動。
本作非官方中譯爲《箱庭探險者》,是由三人團隊製作的獨立遊戲。
箱庭理論來自遊戲製作人宮本茂,他的作品幾乎都是以此理論製作。
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《超級瑪利歐奧德賽》於2017年發售,將箱庭玩法發揮極致的作品之一。
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剛進入遊戲果斷選擇最低難度,沒意外的被製作人狠狠地羞辱一番。
這世界的貓除了喵喵叫,還會大喊奶子,真是太棒了,給我來一打!
金管会连四令 急催新光金现增
看似簡單,實則複雜,極富深度的遊戲內容
寓教于乐 新北打造防灾体验馆
《Hakoniwa Explorer Plus》世界組成之主要元素是一塊塊正方形格子,不管身處何處,可互動場景皆是由許多小型方形格子所構成的正方體,看似平面的世界,其實有上、中、下,共三種維度,這意味着玩家可以透過跳躍移動到更高的樓層,也會因爲不小心失足而墜落到地底,這項設計爲看起來極其陽春的場景設計帶來多樣的變化性。
另一方面,當玩家進入村莊與 NPC 對話後,會接受到新地點情報,進而解鎖可探索的迷宮與地城,這裡就不得不提到本作所設計的另一種特別的地城探索玩法,普通迷宮會利用一座分割成許多不同小場景的大場景組成,玩家能遵循指定路線找到終點,並在地城的盡頭挑戰看守此處的頭目。
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由於本作不存在 Game Over 概念,所以角色可以在死亡之後,付出百分之十現有金幣爲代價進行復活,加上游戲難度會在探索中後期迷宮之時逐漸上升,想要降低遊戲難度的話,重複農怪賺取金錢和經驗值、不斷往返重複場景刷新寶箱獲取強力裝備、蒐集素材開發村莊內的道具屋和裝備屋,以上都是想要通關遊戲不可或缺的重要步驟。
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看到這裡,有些人可能會問:「如果自己不花時間刷怪農裝,還是可以順利通關遊戲嗎?」,筆者只能說一無所有的空身通關是有可能的,不過僅限於對遊戲機制熟悉,且已經知曉各個頭目的攻擊模式,最後加上無與倫比的意志力,集合這三大因素纔有可能達成空身通關的偉大成就。
箱庭除了用於製作遊戲,它本身就是一種相當普及的藝術形式。
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場景分爲上中下共三種維度,簡單來說就是擁有三維空間概念的遊戲。
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與城鎮 NPC 對話,會發現更多探索地點,進而找到看守關卡的頭目。
遊戲難度偏高,不少怪物會一套連技把你打回家,要特別注意。
到了遊戲後期,掌握怪物特性並瞭解其行爲模式,便能輕鬆擊敗頭目。
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作者玩哽毫不手軟,處處是驚喜的冒險旅程
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從上述內容來看,或許有不少人會先入爲主的認爲本作只是一款賣弄情懷,用像素畫風吸引老玩家購買的普通動作冒險遊戲,事實上沒有你們想得那麼單純,《Hakoniwa Explorer Plus》是款處處充滿驚奇的 NETA 遊戲。
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既然提到了 NETA 一詞,筆者就來簡單介紹一下何謂【捏他】,捏他一詞爲日本流行用語,用法跟咱們常用的【哽】類似, 廣泛含義是指利用某事件的典故或點子加入在話語或創作之上,換句話說,一款被稱爲 NETA 遊戲的作品,必定會出現許多當下流行的哽,甚至還會融入諷刺味十足的內容以調侃現實社會。
周知
將話題回到遊戲本身,當玩家在遊戲中一開始,從睡夢中醒來,一眼就會看到穿着學校泳裝的美少女出現在自己家中,而那一名美少女的正是由羅馬拼音組成的【史庫水】,從此之後,不管在多嚴酷的環境,都會看到史庫水穿着學校泳裝登場,甚至還稱呼學校泳裝是全世界最棒的服裝,這完全就曝光製作人的性癖,儘管筆者同屬學校泳裝的愛好者,但還是對製作人對史庫水的執念感到佩服。
除此之外,還有許多知名 NETA ,例如不小心攻擊到會召喚公雞大軍的小雞、印有大大英文字 G 的炸藥桶、被命名爲 SHUZO 充滿熱氣的小鎮等等,如果你是瞭解日本流行 NETA 文化的玩家,肯定能在遊戲中獲得更多樂趣。
日本知名漫畫作品《銀魂》是著名的 NETA 漫畫,玩哽玩得非常大膽。
玩家首位碰見的美少女 NPC ,穿着學校泳裝,名字叫做史庫水。
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繞到 NPC 後方就能摸對方屁股,千萬別做過頭,否則將自食惡果!
此城市名爲 SHUZO,居民充滿熱血,讓人聯想到某位日本熱血藝人。
開口閉口都是 NETA 發言的白色(?)柴犬,作者你這樣沒問題嗎?
不受主流文化影響,個人風格強烈的箱庭理論遊戲
正因爲是獨立製作團隊所研發的獨立遊戲,我們能在《Hakoniwa Explorer Plus》看到充滿個人風格的遊戲元素,本作不僅採用近年來少見的箱庭理論來當作核心玩法,除了擁有復古風味濃厚的畫面風格,還存在變化性極高的遊玩內容,搭配挑戰性十足的關卡難度設計,最後再加上極富魅力的女性怪物建模,黃段子開不停的對話內容,趣味性爆表的玩哽內容,讓人很容易忘記這是一款【沒有任何實質目的】遊戲。
系統不會強迫玩家要拯救世界,你想要待在新手村整天摸史庫水的屁股或是到處殺害 NPC ,甚至是破壞場景也沒人會阻止你,哪天玩膩了直接封片也不會覺得可惜,這或許就是箱庭遊戲所帶來的獨特魅力吧?
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雖說本作的亮點在於玩哽與女性怪物,但在戰鬥系統也是頗爲講究。
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不小心闖入泥巨像姊姊們的居所,看來我的人物要被活活榨乾了。
部分怪物會吞食玩家,武器會大幅減少耐久度,等級也會被對方吸收。
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屁股翹超高的觸手海妖,這完全就是在告訴我們,屁股就是弱點!
不斷擺動下臀的筋肉兔女郎,這是筆者看過最可怕的女性怪物。
這些魔物娘都暴露了製作人的性癖。
優缺點總整理
優點:
缺點:
結論:售價平易近人的箱庭遊戲,推薦熱愛不受拘束遊玩風格的玩家入手。
敬老尊賢在這個世界是不存在的,廢話超多的老太婆受死吧!
游戲